由三名俄罗斯选手、两名乌克兰选手组成的电子竞技战队TS近日获得TI10(“DOTA2”第十届国际邀请赛)冠军,俄罗斯总统普京、副总理切尔尼申科分别表示祝贺。TS战队的冠军荣誉,也超出俄罗斯一国的范围,被视为整个“DOTA2”独联体赛区的荣耀。在电子竞技、游戏仍有一定争议的现实语境下,这其中的文化内涵尤为值得重视。
“独联体”这一苏联解体之后的专有概念,在上世纪90年代末期就逐渐淡出我国主流媒介的视野,但在以电竞为表征的虚拟空间中,独联体赛区却是原苏东地区一个非常具有向心力的文化共同体。这并不是偶然,本世纪第二个十年以来,随着电竞产业如火如荼的发展,对成立全球范围的电竞平台的要求和呼声也越来越高。这是因为电竞赛事必须依靠优质的网络环境,尽最大可能降低即时信息传输的延迟,以便选手高质量地完成比赛,包括“DOTA2”平台FACEIT在内的一系列电竞平台应运而生。目前FACEIT已是全球最大的独立竞技游戏平台,每月有超过1800万用户参与超过2000万场比赛,并为全球各地区提供了多语种环境的电竞赛事服务。而电竞赛事高强度的对抗节奏,又要求玩家只有使用母语实时交流才最有效率。作为自2011年后主要使用FACEIT做电竞平台的赛区,独联体赛区与欧洲、北美、亚洲等赛区等一道,成为一个横跨欧亚大陆,覆盖十几个不同国家的海量玩家群体,集中使用斯拉夫语的电竞虚拟社区。
资料图
除了电竞平台等外在技术条件的支撑,TS战队能够取得今天的成绩,也离不开俄政界、体育界对电竞产业的大力支持。俄罗斯体育部长科洛布科夫就曾表示“俄体育界对电竞的扶持,是正确的选择,因为不管政府或是其他人是否认可电竞是一项运动都没关系”。正是在这样的背景下,诸如帝国(Empire)、VP战队(Virtus.pro)、红星战队(Gambit)等才如雨后春笋般涌现。不论是《英雄联盟》的LCL赛区、《反恐精英:全球行动》的CIS赛区,还是“DOTA2”国际邀请赛,来自独联体赛区的电竞战队都是不可小视的力量。
由于电竞在争取年轻一代,构建文化共同体等方面的显著影响,如今其已被俄罗斯视为一张外交名片。今年9月,俄罗斯政府与越南方面在莫斯科举办俄越电竞大赛,以促进两国之间的民间交流。在这个意义上,TI10的夺冠也被视为俄罗斯国家文化推广政策的成功。在新冠疫情持续蔓延的背景下,一些传统体育赛事无法正常开展,虚拟空间的各类电竞赛事在全世界的相继举办,进一步放大了移动互联网的媒介迭代效应。应该看到,以电竞为外在呈现形态的游戏,既是一种文娱形式,也是一种媒介形态。在可预见的未来,电竞、游戏也可能成为凝聚文化认同的主要载体,在全球文化场域中发挥重要作用。(作者是北京大学艺术学院学者)